EA与索尼:数字版游戏收入总占比已与实体版收入五五开!
国外很多玩家常常会选择购买游戏的实体光盘版,很多国外游戏销量排行也主要是考量游戏实体版。不过从最近的财报来看,数字下载版游戏的营收占比已经要赶超实体版了,至少在索尼和EA方面是这样的。
据悉,在今年第二季度中,EA的PS4与Xbox One数字版游戏营收占比已经达到了47%,相比去年增长了7%,其中《圣歌》的数字版营收表现尤为瞩目。而在索尼方面,PS4全部游戏总收入的53%都是来自数字版,这已经超过了实体版的收入。
实体游戏商店
相比而言,在2013年本世代主机刚发售时,数字版游戏营收仅仅占比5%~10%。可见这几年内玩家对数字版游戏的热情也是越来越高,而订阅服务、会员免费服务、云游戏服务等数字线上服务也在不断发展。
数字游戏商店
如今,PC玩家有像Steam这样的数字游戏平台,而主机端的数字游戏看来也在扮演更重要的地位,不知道以后,实体版游戏占的比重是否会越来越低呢?
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